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    7/22/2008

    呓语

    呓语
    2008-07-12 22:48发表
    我从哪里来?
    要到哪里去?
    为什么控制不了自己的灵魂?
    人类都是这样的渺小吗?
    日月星辰便真的永恒?
     
    可怕的不是懦弱,
    是无知。

    有时候

    有时候
    2008-07-11 22:40发表
    有时候 爱得又相濡以沫死去活来
     
    有时候 雅致翩翩如文人骚客
    有时候  俗不可耐似市井泼皮
     
    有时候 洒脱得无以复加
    有时候 沉沦得万劫不复
     
    有时候幸福可开怀大笑
    有时候寂寞得黯然销魂
     
    有时候喝酒千杯竟不醉
    有时候酒不醉人人自醉
     
    有时候坦诚将心比心
    有时候装逼你装我装
     
    荏苒韶华不在
    唯有
    杜鹃泣血
    杜康留香

    【原创】糜芳日记

    睡醒了,总是习惯写点什么。

     

    大觉谁先醒,平生我自知,草堂春睡足,窗外日迟迟。

     

    这是我唯一可以背下来的诗,是军师教我的,教了我23遍,军师是个好人。

     

    首先我是一个粗人。我哥哥糜竺舞文弄墨,跟主公当大官。妹妹国色天香,嫁给了主公。我不识字,没啥特长,只有几把子力气。

    我们的军师叫孔明,长了一双漂亮的眼睛,还有着一双如同女人的手指。他对云长和翼德很好,因为那是主公的兄弟。我真羡慕他们。

     

    在历史上,我是一个小人。我是叛徒,我承认。因为我在蜀国呆的很不爽。

    我知道我本事不大,可是我依然想要好的生活。

    我承认,我当南郡太守的时候很兴奋。但是很快我就知道这并不是我想要的,关羽是我的直属上司,对我一点都不好。碧眼的孙仲谋一直想挖我过去,我知道,他只是为了搞定关羽,并不是我多有才。

    但是我依旧过去江东了,后来关羽就死了。

    我没有内疚,但是,我有后悔过。

     

    其实我是不是小人,只有自己知道。当年主公在曹贼手下的时候,曹操封我做彭城相。主公要走的时候问我走不走,我二话没说,收拾行李就跟随主公走了,因为我知道,我肯定要和哥哥妹妹一起的。可是那个叫关羽的人,从来不屌我,直到他死。

     

    ————————————————————————————————

     

    我是江苏人,很久以后,人们把那里叫连云港,我还是更喜欢东海这个名字。

     

    我家很有钱,从小就很有钱。哥哥妹妹都很会赚钱,哥哥也会骑马射箭,但是他很少当着别人射,因为他知道,那样我会变得一无是处。他把心思放在了赚钱上,他要做一个文人。

    妹妹很漂亮,笑起来是那么的好看。当年主公见到妹妹的那表情我现在还记得。

    小时候我很喜欢跟妹妹一起玩,哥哥总是板起脸来教训我。

     【原创】糜芳日记(一)
    2008-06-29 14:16发表

    我跟随主公是从陶谦去世后开始的。主公对我很好,很和善,不像陶谦总是一股呆呆的文人气。主公对我的好,我是知道的,他应该对我妹妹更好,因为那是他老婆。

    我至今还记得当初妹妹嫁过去的时候,妹妹的嫁妆有2000个仆人,还有二十车的钱,我从来没见过那么多钱,我也不知道我们家这么有钱。因为我是个粗人,从来不管帐的。

    后来我也偷偷问过妹妹幸不幸福,妹妹说了一句很痞的话,上帝是公平的,出来混迟早是要还的。

    我听不懂,因为我没文化,我就找哥哥问,哥哥说我以后就明白了,还问是谁对我说的,我没有告诉他。果然后来我明白了,妹妹并不幸福,她想说的可能就是红颜薄命吧。

     

    【原创】靡芳日记(二)
    2008-06-30 00:32发表

    我妹妹不开心,所以她选择了自杀,不过那个时机我不知道是天意还是巧合。

    她是投井自杀的。

    记得那一天格外的昏暗,主公带我们跑了又跑,被曹贼的乱军追杀,暗无天日。

    长坂坡,我永远记得这个地名。

    妹妹带着她的孩子,和我冲散了,大家都散了。

    我很想保护妹妹,只有在她面前,我才能找到自信。

     

    她是死在一口井里的,自己跳下去的。我听子龙说道当时的经过,忍不住流下泪来。妹妹走了,再也回不来了。

    我回到主公身边的时候,正赶上子龙把妹妹的孩子带回来,主公接过孩子,却摔在了地上。那个孩子有个特别的名字,他叫阿斗。

    哥哥没有说什么,当然我想他也不能说什么。我只是看到他转身的时候眼里含着泪。

     

    过去的总归要过去的。我就一直郁闷的活着。

     

    有一天,来了个白面书生,长得很好看,是跟着主公和云长翼徳一起回来的。不得不承认他长得很秀气,就像《情书》里的韩国明星。主公好像对他特别的好。后来他告诉我他叫孔明,复姓诸葛。

    他很会说话,我喜欢跟他聊天。但是他没有太多的时候跟我说话。他整天在主公身边,经常会和一群人开会。我不明白他们为什么总是开会,当然我也不喜欢参加。我看的出来翼徳也不喜欢,有一次他告诉我说他在开会的时候睡着了,打鼾实在太响,后来他就可以不开会了。

    哥哥总是忙,没有时间陪我,我就喜欢和翼徳一起玩。他总喜欢和我比武,可是我完全不是他的对手,毫无悬念的比武持续了两个月后就终结了。那是因为我的腰被翼徳误伤了,军师不许我们再比武。

     

    伤好之后更加无聊,我想建功立业,我想追寻爱情。可是我没有机会。我手下的兵很少,而且不是精英。有几个很不错的被云长挑走了,那副红红的永远不会笑的脸,我记得很清楚。剩下的人跟我一起却也很开心。他们都觉得我是主公的嫡系,一定会飞黄腾达,其实我知道,主公的心是最狠的。

     

    那天云长来找我,我觉得很意外。因为他是从来不理我的。他过来递给我一本书,说他看过的,军师也觉得很不错,让云长借给我看。这个时候我有点感动,还是有人想着我的。那本书叫《春秋》,我翻了几页就搁置了。我虽然已经认字了,但是不爱看书,太晦涩了。

     

    忘了是那天,我认识了一个女子。她很美,和我非常谈得来,也喜欢舞刀弄枪的。可是云长子龙他们都没时间陪他玩,翼徳却不愿意和她说话,所以她时常来找我。每次我和她过招的时候,我看到她飘逸的身姿,心中总有一种异样的感觉。比武结束后,她总是用那种纯洁得像天使一样的娇美的面容对着我微笑,我可以听见自己心跳的声音。我想我是爱上她了。

    我爱她,但是我不能说,因为她是主公的女人,她是孙尚香。

    《靡芳日记》第三回 我和孙尚香(上)
    2008-07-01 00:42发表

    孙尚香是个女人。我不得不承认,她很可爱。

    这种女人在这个时代还是非常少的。

    她很美,喜欢开玩笑,那飘然的神情总是让我不能自已。温柔中有带些许霸道,一次又一次的沉醉。

    后来我才知道她就是传说中的江东三俏之一。乔姐姐和乔妹妹传说是国色天香,我一直深以为然,不过多年后我有幸一睹芳容之时,却已人老珠黄了。

     

    我喜欢叫她仁妹妹,因为她名字叫孙仁。

    我妹妹走了之后,我就再也没有开心过,也没不喜和女人言语。仁妹妹却是个例外。

    她说她在江东很孤独。

    “她们不喜欢和我在一起,就是因为我喜欢弓马,不喜歌赋,哼。”

    “那是他们丫没有品味。”

    “他们总是希望自己的女人很娇弱,羞答答的。”

    “多没劲,”

    我随手拿起桌角的《春秋》,“对了,你不是老失眠么,来,我教你个乖,看这个,十分钟入睡秘笈。”

    她咯咯的笑了起来,像花儿一样。捧着《春秋》乱翻一通,灰尘飞起来,呛到她。举起藕臂,一双小手捂着樱唇,咳嗽了好几声。

    有一点我一直很疑惑,她的头发是黄的,眼睛是蓝的,像个洋娃娃一样。蓝蓝的眼睛中透出无比的忧郁。

    我不知道她在想什么。事实上你永远不要去猜女人在想什么。

    她跟主公回来的时候,主公已经五十了。她偷偷告诉我她才二十。可是她长得就像十五六岁一样。

     

    寂寞的日子总是漫长的。

    这几天仁妹妹总是跑过来找我玩,我玩笑般的把我自创的糜氏三招传给了她,她却练得异常勤奋。我感到十分内疚,因为我知道,我的糜氏三招在子龙的枪下半招也走不过。

    她累了总是赖在我房里不走,有一天我们比赛射箭,她一直射不中,越急越射不中。后来我故意让她,她才肯走。离开校军场的时候天已经黑了。

    男人通常最没有办法的就是碰见女人耍赖,而我碰见的这个女人确是孙尚香。

    她倒在我的榻前便睡着了,温柔的呼吸,长长的睫毛,我试图去猜想那对清澈的像湖底一般的蓝色双眸。

    有些事,是不能想,也不能做的。

    人通常会被一些枷锁所束缚,比如道德,比如伦理,比如三纲五常,比如法令法规。而习惯了就会觉得是天经地义。

    我最后去糜竺哥哥那里蹭了一宿,不知道有没有坏了嫂子的好事。

     

    接下来几天我都没有见到孙尚香,也没有她的消息。期间有次开项目例会(恶搞一下),主公颇有深意的看了我一眼,令我至今仍毛骨悚然。

    那是一个月圆之夜,每年的八月十五总是很难入睡。

    这是个阴天。

    中秋的季节,看不到月亮总好像缺了些什么,这是我听到房上有些许响动……

     

     

    编者按:中间断了去洗澡吹头发接电话,接着写下去怎么感觉越来越像H小说。。。断到这里吧先。。省的明天曹大人给我帐号封了。。

     

    吐比砍踢牛的。。。

     

    不是一个人

    不是一个人
    2008-06-27 00:35发表

    暴利的行业通常都是残酷的,游戏,也是如此。

    这个2008的春天,来的格外的紧凑。

    随之而来的就是这场没有硝烟的战争。

    而在这一次次战争中并肩作战的战友们,也格外的珍惜与团结。凝重的眼神对视着,无需言语,读懂彼此的心灵。

    那鲜血与泪水染成了一条水路,曲折而又狭窄。血淋淋的尸体林立,怦然倒下,路人也只有漠然。

     

    春水共苍天一色,激情与迷茫同在。

    当已然熟视无睹肩头的裂痕,贴身肉搏,撕咬着,翻滚着。热血在沸腾,小宇宙在燃烧。

    前进吧,我的孩子。耶和华指引着我。

    杀戮,无休止的杀戮。

    暴风雪预言了这血染的风采,地震也不能吹散一丝的硝烟。洪水来了,来了,冲走了寂寞与忧愁,带不走的是那一阵阵的刀光剑影。

    战斗吧,拼搏吧,那屹然耸立的城堡何时会倒塌。

    握紧手中的宝剑,此时此刻,唯一能做的就是不假思索砍向敌人,义无反顾。

     

    大地在颤抖,鲜血与乳摇齐飞,红海,绝对的红海。

     

    梦想与怨念在这一刻升华,带着希望的扁舟在赤波中挣扎。状况已经不能用残酷来形容,血肉纷飞,物欲横流,我,不是一个人,在战斗。

     

    不是一个人。

     

    不是一个人…… 

    为了忘却的纪念: 网络游戏编年史1998—2003

    为了忘却的纪念: 网络游戏编年史1998—2003
    2008-06-18 20:45发表
    花花按:时至2008年的夏季,网络游戏行业越发红火,残酷与激情同在这片土地。一群新时代的弄潮儿在其中挣扎着,摸索着。不断的新人涌入,将这个行业充斥得饱满而富饶。飞速发展中,时间如潮水般蔓延开来,抹去岁月的浅痕。不成熟,非常不成熟。这个躁动的年代,谁还记得曾经激动人心举国沸腾的那一刻又一刻……
     
     
     1998年 在线棋牌起联众 艰苦创业鲍岳桥
     
     
      1998年《网络创世纪》还在国外大红大紫。
      1998年 Mud还在大专院校默默传播
      1998年 陈天桥还在证券公司忙碌
      1998年 游戏迷们还在为《星际争霸》《三国志5》津津乐道
      但是1998年不是中国网络游戏的空白,因为,联众来了。
      虽然联众棋牌游戏比其他网络游戏缺少虚拟世界的部分,但在交互性上却是类似的。作为在中国最早流行的在线游戏,联众对中国网络游戏业的发展功不可没,毕竟在中国网络游戏成功者中,鲍月桥是第一个。
      1月,鲍岳桥、简晶、王建华三人创立了联众游戏网,经营在线棋牌游戏。看到毫无人气,缺乏资金,线路不畅的联众,谁又能想到世界知名的的棋牌游戏网站将就此诞生呢?
      鲍岳桥是值得敬佩的,他那时的困难非同一般,没有网络条件,他们四处搬家,从东方网景到银联线路,再到北京信息港,总算基本达到了线路不断的基本要求。
      没有足够玩家,他们就轮流在联众上守着。一个人同时开三个ID,一个人同时扮演三个人,这样只要有一个网友上来,游戏就可以玩起来。
      6月4日,联众游戏开通。没钱打广告,当然也没人知道这个网站,一个来玩的人都没。三个人就发挥自身力量四处找网友,拉他们过来看看。陆陆续续有一些人来,大都是抱着“看看鲍岳桥他们又做了些什么”的想法来的。由于大家上来的时间段不同,谁也碰不上谁,游戏基本上玩不起来。联众于是在首页贴出一个通告:“希望大家集中在中午过来,这时人比较多,我们自己也在。”
      6月18日,东方网景在首页为联众开通做了一条预告,那天联众的点击次数超过了1000次。发现这招挺管用,三个人就去很多ICP的BBS贴了很多广告帖子。
      为了庆祝玩家“坐满8张桌子”,鲍岳桥特意将那张网页保存下来,作为骄傲的证明和纪念。后来,一些媒体陆续开始报道联众。一个特明显的事实是,报道发表当天一定会让联众多出几十个登录者,于是鲍岳桥在记者采访完,总不忘叮嘱记者一定要在报道中将联众的网址写上。
      12月31日,联众同时在线的人数终于突破了1000人。联众刚开始做的时候,微软围棋站点五六千人同时在线,韩国IGS 600多人同时在线,台湾Acer1000多人同时在线,但是后来除了微软,其他站点发展都很慢。

    1999年网络创世初创世精忠报国终报国
     
     

      99年的中国,国外UO的传说让国内的玩家心驰神往,国内制作人也已经开始了中国网络游戏的制作,人们已经开始对图形MUD津津乐道,联众的棋牌也日益红火。
      99年的中国电脑房转型的网吧人满为患,明的暗的,合法的不合法的,雨点般的建立起来,网民成几何级数增长、网络聊天、网络交友、电子商务这一个一个的名词刺激着人们的神经,令他们心痒难耐。
      99年的中国,数字化成为最时髦的名词,“.com”成为财富和成功的象征,数字英雄传说不断,烧钱神话此起彼伏。
      99年的中国说,我已经准备好,于是,游戏来了。
      最先进入网络游戏领域的是图形mud,1999年4月经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形MUD游戏—《笑傲江湖之精忠报国》。
      笑傲江湖采用了非常简捷的界面和操作方式,这显示了这款游戏由电话游戏升级而来的简陋,但同时也为他赢得了广泛的客户群,到2000年2月25日,笑傲江湖已经有了10万人的用户群,在当时可谓成功了。既然是mud游戏,江湖门派自然不可缺少,门派之间虽然区别不大,但在当时确实令玩家兴奋不已,游戏的PK和战斗系统非常简单别致,也是笑傲在当时能获得成功的一大因素。
      成功之后,乐斗士很快从海虹集团那里获得了1000万的投资,迅速组建成了笑傲江湖网站控股公司。
      2000年5月1日,“笑傲江湖会员卡”正式发售。《笑傲江湖》开始了收费时代。
      这款游戏对mud模式的极度简化避开了很多上手的问题,加入的画面(尽管很简单,基本上只是一张地图,几个背景变换而已)也标志着图形时代的来临,但这款游戏仍然属于mud,主要靠文字交流,和目前流行的图形网络游戏还相去甚远,它更多的标志着mud时代的结束,而UO的出现才宣告着新时代的来临....
      1999年7月,90年代最重要的网络游戏——《网络创世纪》通过第三方软件商开发“Sphere”的模拟服务器来到中国。虽然无法领略官方服务器的魅力,但是UO的大名仍然让向往已久的人们心驰神往,他们狂热地下载着UO的客户端,用3.6K的小猫向着600M的UO世界努力。尽管稳定性还是人数上限上都是无法和Origin的正规Server相比,尽管停顿时有发生,尽管系统当机算家常便饭,甚至很多Sever有玩家数据被清零的情况。但是套用当时玩家的一句话说:“我们能玩上UO,这就足够了。”
      的确,UO的魅力值得坚持,精彩的行会系统,自由丰富的玩点,庞大的世界构架,即使是今天的网络游戏也未必能够超越,虚拟的社会生活诞生了无数美丽的故事在网上不断流传,用UO截图做成的四格漫画也不止一次让我们开怀大笑。直到今天,我们还能在网吧里面看到有人在玩UO,他们的欢呼和脸上洋溢的笑容并不比玩其他游戏的玩家少。
      紧接着,UO也暴露了一些问题,私人架设的免费服务器毕竟不够专业,GM的素质也难以保障,滥杀无辜,以权谋私的情况十分严重,游戏中玩家怨声载道,而这个问题始终难以得到圆满的解决。另一方面PPK和PK的斗争日益严重,“杀”还是“不杀”这个问题。一直令玩家迷惑。其实直到今天“私服”与“公服”,“PK向”与“非PK向”,GM的素质,都还是每个网络游戏的热点话题。
      99年可以说是中国网络游戏的新纪元,图形网络游戏终于来到,虽然还并未普及,玩到的人也很有限,但是毕竟走出了文字MUD的象牙塔,星火燎原地开启了图形时代。

    2000年 万王三国双雄立,黑暗韩流走麦城
     
     
      2000年中旧的游戏正在发展,新的辉煌还未来到
      2000年中市场已经被厂商注意,但收费模式正在摸索
      2000年中网络条件已经基本满足,国家政策和态度并不明朗
      2000年中国内的网游研发没有成熟,韩国的网络游戏已在观望
      2000年是市场形成的过渡时代。 1999年8月,吴锡桑与身在加拿大的好友梁宇羽中一起编写《天下》网络游戏的策划书,并负责寻找和落实资金。12月,他说服了创业伙伴陈仲文一起投资。2000年1月,天夏科技公司成立了。半年后,天夏就研制出国内第一个开放式的网络游戏引擎,并使用该引擎制作了一个以古代武侠为故事背景的网络游戏《天下》。此游戏一推出,吸引了很多网络游戏迷,在短短的几个月里用户就达到数十万人的规模,同时在线玩家也达到了数千人。但可惜的是,由于种种原因,这位网络游戏的前辈没能发展起来。
      联众开始收费了,此时的联众已经今非昔比,注册人数70万,同时在线9000人,知名度步步升高,常有名人在里面练习指导,收会员费指导费的方式也是水到渠成,但这种功能收费的方式常见于很多网站当中,没有成为网络游戏的普遍标准,真正对网络游戏经营产生非凡指导意义的是KOK——《万王之王》
      《万王之王》的原形是台湾非常著名的同名文字MUD,在经过图形化之后在台湾正式推向市场并开始商业化运营,并取得了不俗的成绩。而当时的内地网络游戏市场完全处于空白阶段,没有一款正式运营的图形网络游戏,仅有的世界上最著名的网络游戏UO在中国内地还只是以非官方服务器的形式存在,可以说当时这块处女地蕴藏着巨大的发展前景,华彩软件带着雷爵的《万王之王》勇敢地踏出了这一步。
      作为业界的先驱,《万王之王》最大的贡献就是提供了网络游戏运营的雏形,免费提供游戏程序客户端,通过服务来收费的模式虽然在国外早已采用,但在国内采取这种方式《万王》的确是第一个,当时大媒体纷纷惊呼崭新的运营模式将一举肃清长期笼罩在游戏产业上空的盗版阴云,为游戏产业带来了无限的生机和希望。他们没有说错,从《万王》开始,几乎所有的游戏都沿用了这种模式。直到近期,虚拟物品收费的尝试才突破了《万王之王》订立的规则。
      《万王之王》无疑是一款非常优秀的游戏,其城邦系统,职业系统都极为丰富,而宠物和骑乘系统直到现在都还是网络游戏的热点之一,强调团队合作,强调自由和建设,同以后的《魔剑》可谓一脉相承,事实上《万王之王》的工会以后也活跃在《魔剑》之上。同以后的韩国游戏的过分商业化相比,《万王之王》在商业化和游戏性之间得到了较好的统一。
      当时的玩家显然还不能适应游戏过程中收费这样一种方式,《万王之王》收费后,相关的讨论很快在玩家中展开,有些玩家认为这种收费方式难以接受,因为“互联网=免费”的观念还深入人心,购买软件就应该是一次付费,终生使用的传统方式。而赞同这种收费方式的玩家无疑看得更远:既然在公司的服务器上玩网络游戏,就要对公司提供的服务器服务付出持续性的费用,这种费用和去电影院看电影没有本质的区别。这和现在“网络游戏运营=娱乐服务”的理念一脉相承。
      尽管《万王之王》的收费方式最终得到大部分玩家的理解和赞同,但当时玩家的总数量仍然有限,付款购卡的渠道在建设时期也是困难重重,玩家难以及时买到万王的点卡和月卡,这极大的限制了《万王》的推广,也是这样一款优秀的游戏在当时影响有限的重要原因。这些问题,以后所有的网络游戏几乎都会遇到,直到网络游戏的全盛时期才得到较为完美的解决。
      《万王》发布两个月之后,台湾智冠也紧随其后,携《网络三国》进入市场,由于《万王》的文化背景许多中国玩家并不认同,复杂的系统和操作方式难以上手,加上对网络的要求比较高,平易近人的《网三》迅速吸纳了很多玩家,并且赢得了不少好评。
      同时宇智科通代理的韩国网游《黑暗之光》进入国内,但是由于游戏本身质量不高,加上当时韩国游戏的知名度还非常低,(只有单机游戏《西风狂诗曲》让中国玩家知道原来韩国人还会做游戏)玩家对韩流并不感冒,游戏很快寂寂无闻。
      2000年的网游充满了对经营模式的探索,台湾公司成为主体撑起了网络游戏制作运营的天空。黯淡的业绩不会太久,辉煌的时期即将来到。
     
    2001年 千年红月韩流起,石器时代战国兴
     
     
      在2001年,网络游戏能够赚钱已经通过先驱的试验成为不争的事实,当无数神话般的网络巨人身陷绝境,曾经炙手可热的网络股沦为垃圾的时刻,网络游戏的一点点利润成为了救命稻草,对于处于泡沫破碎时期的网络业,网络游戏一夜间成为英雄、希望和未来。相当庞大的资金开始投入网络游戏产业,希望能为整个网络业找到未来。
      首先来到中国的,是北京华义引进的日本游戏《石器时代》。
      以往的网络游戏一直被人们抱怨太沉重太复杂,而石器时代作为国内的第一个Q版网络游戏如同一股清新的风吹入内地,一时令玩家们神清气爽,有趣可爱的人物,远古时代那简单的故事背景,轻松不血腥的PK方式,吸引了大量新玩家前往尝试,一时间,《石器时代》和《网络三国》形成了双雄并立的局面。
      中国的网游市场如此光大,几乎能吸引非玩家的网络游戏都能获得成功,大量当时刚刚上网的ggmm们都喜欢上了《石器时代》。很快《石器时代》的在线人数就突破6万大关,远远的超过了《网络三国》,“石器”成了当时网络游戏的代名词。
      2001年2月27日北京华义规定了游戏的收费制度,由于这份制度和华义原来承诺的收费方式有颇多不同,引起了《石器时代》玩家的普遍不满,但华义却毫无反映,矛盾开始进一步激化,各地的玩家开始向消协投诉,虽然当时消协还并没有处理此类问题的规章,但华义还是很快意识到了问题的严重,发表了一系列补救措施,允诺所有3月13日之前注册的玩家都可以获得免费的50小时游戏时间。可以说,玩家的维权行动取得了成功。这件事影响不大但意义深远,标志着玩家服务意识的觉醒,对游戏服务质量要求的提高。今后,这类维权事件还将不断发生,伴随着每个运营商的成长和前行。
      话分两头,先锋《黑暗之光》的惨败并没有击碎了韩国厂商进军中国的梦想,紧接着《千年》、《碰碰I世代》、《红月》依次冲击中国市场的大门。《碰碰I世代》最终没能成功,这证明休闲社区性的网络游戏难有建树,PK 探险的RPG才能在中国成功发展。其实笔者认为,并非休闲社区在中国没有市场,而是网站社区竞争者太多,而且多为免费,不论是网易社区,chinaren社区,qq的社区都各有特点,一款网络游戏来满足玩家的社区交流欲望并没有特别的竞争力。
      真正成功的是《红月》和《千年》,2万和3万的同时在线人数,8万的峰值人数在今天都可算表现不凡,这两款游戏几乎可以概括直到今天依然不变的韩国游戏的特点:直观,易上手,画面优良,还有...PK自由。
      由于2001年网游玩家群空前增加,原来存在但是大家关注较少的外挂问题也被重视起来,外挂在《石器时代》中得到了充分的发展,并开始在每一种网游中蔓延,不少国内和国外的软件工作室都走上了制作外挂之路。开始可能出于兴趣和成就感,但后来就陷入巨大的商业利益不能自拔。
      客观的说,在游戏的推广期,外挂给玩家提供了很大的便利,对《石器》和其他网游玩家群的发展功不可没,所以连官方也多少采取了默认的态度,但是很快当发展期过去之后,玩家开始从探索世界转向相互竞争时,外挂对公平的破坏,对游戏性的削弱就变得如此明显,以至于可以毁掉一款游戏的前途。于是,在以后的网游中,运营商都采取了对外挂的抵制态度,甚至采取壮士断腕的决心来割除“毒瘤”,接下来的《龙族》便是如此。
      《龙族》由第三波戏谷推出,以它优秀的质量,欧洲剑与魔法的设定,类似《网络创世纪》的系统,得到了大量老玩家的青睐。成为网络游戏的一时之选。(仔细观察,不难发现,那时网络游戏几乎款款都制作精良,有自己独到特点,很少有跟风之作。反观现在网络游戏制作,用心程度已经大不如从前,令人叹息。但也更说明一个道理,网络游戏自身质量不是一切,运营商提供服务的能力对网游的成功至关重要。),但是这样的游戏同样也受到外挂的侵蚀。
      运营商找不到合适的解决之策,但又不能无所作为,于是冒天下之大不违,对几乎所有玩家进行回档,这种粗暴的行为在虚拟世界中犹如天神宣布世界末日的来到,顿时一石激起千层浪,激发了玩家的过激行为,不少玩家开始疯狂的PK四周能看到的玩家,毁灭他们能毁灭的一切。(这种行为在以后RO服务器清档时也能能看到)而最后的结果就是外挂依旧猖狂而老玩家大批离开。
      虽然《龙族》凭着自身过硬的素质没有倒掉,但元气大伤的它在今后日益激烈的网游市场上再也没能冲到前排。回过头来看到这段往事,我们一方面为第三波反外挂的决心而感到敬佩,另一方面也吸取了教训,以后的网游服务商都不敢轻易回档,纷纷从程序的改良方面寻求外挂的解决。  
      纵观2001年的业界,市场已经扩展,大批非玩家进入网游领域,厂商开始不用担心是否有人玩的问题,游戏的制作和模式也逐渐成熟,网游优劣成败的焦点集中在运营方式和服务好坏上。此时硬件的问题仍然困扰网游的经营者和玩家,卡机的情况还普遍存在。
      2001年,内地网络游戏的研发正在悄然进行,苦于找不到盈利模式的网易开始了《大话西游online》的研发,天晴数码的《幻灵游侠》也在默默酝酿。
      2001年末,一个不出名的小公司开始在中国大陆测试一个并不出名的网游。据说当年韩国公司几次前来国大陆,但当时所有大型网游运营商都不愿意代理这款网络游戏,最后只有那小公司接下了这个“不可能完成的任务”。然而没有一个人会想到,就在几个月之后,这家公司将写下网络游戏历史上一个不朽的传奇
      是的,这就是盛大网络公司,还有它的——《传奇》。
     
    2002年 大话幻灵国军出阵,盛大传奇乱世称雄
     
      2002年是网络游戏飞速发展,风起云涌的一年。这一年中,中国互联网发展可谓“美不胜收”截至2003年12月31日,我国网民数量已攀升至7950万,在一年之内增长了2040万人,相当于每天有5.59万新人走进网络空间,增幅超过48%。上网计算机数为3089万台,增幅为48%,在这种背景之下,网络游戏已经不再为硬件设施,市场大小而烦恼,网络游戏发展进入了黄金时代......
      2002年是韩国游戏大红大紫的一年,传奇成为了2002年韩国游戏,甚至是网络游戏的代名词。
      2002年2月 盛大因成功运营获得年度中国网络游戏商业大奖
      2002年4月,《传奇》同时在线人数突破25万人
      2002年8月 同时在线人数达51万人,注册用户4000万人。
      2001年,盛大网络的运营收入是1.6亿元,2002年即暴涨到6.188亿元。尽管很不情愿,陈天桥还是被胡润排在“百富榜”的第10位。
      传奇惊动了整个2002年的中国,陈天桥走上了网络游戏神话的颠峰
      单看哪个方面,《传奇》都不在优秀游戏之列。不论是画面还是系统,都被许多高级玩家嗤之以鼻。直到今天,还有人百思不解为什么这样一款游戏能创造如此利润?其实他们忽略的是:网络游戏的质量和水平绝不仅仅从客户端表现,还有渠道,服务,经营能力这些重要因素的存在。而传奇的成功正是渠道和经营的成功。
      首先,陈天桥创造了盛大独有的经营模式,比如把与中国电信的合作摆在了重要的位置,成功地控制了成本,并通过电信的网络迅速把游戏辐射到全国。
      渠道方面,传奇同时把各地的网吧作为销售终端,网吧老板只要在盛大网站上登录注册,就可成为盛大在各地的经销商。到目前为止,全国已经有15万家网吧成为盛大的零售商,每天都有3万家左右的网吧为盛大卖卡。
      宣传方面,2002年1月传奇黑客事件,放在今天是绝对的负面事件,但在当时却有效的吸引了公众注意力,黑客、网络、30万悬赏无疑为盛大做了最好的广告。接下来全国的网吧墙上都挂满了《传奇》那个不算漂亮的女道士,很多网吧甚至直接画成壁画。10月天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目《传奇之美梦成真》这是网络游戏第一次使用电视节目手法作为宣传手段。
      这在现在也许不算什么,但在当时,盛大的运营领先业界,这种领先滚雪球般的急剧扩大,造成了惊人的成功。 传奇之后,韩国游戏《奇迹》《决战》和休闲网络游戏《疯狂坦克》分别在第九城市和盛大的代理下进入中国,都取得了非凡的成功,(疯狂坦克虽然因为经营方式的问题功亏一篑,但是不能抹煞它对2002年业界的影响),韩流席卷中国。
      很多老玩家是不喜欢韩国游戏的,认为这些游戏质量不高,“污染”了游戏环境,但从客观来看,韩国网络游戏的兴起是必然的,当时中国网络游戏的制作者还沉浸在Mud游戏的复杂模式中,他们的目标群体还主要是老玩家,他们复杂的职业设定,理想化的世界构架,不仅让玩家望而却步,连制作者自己也难以把握。而韩国游戏一切从简,上手容易,画面优秀的作风,大大加快了制作的速度,吸引了大批非玩家投入游戏中来 。
      尽管很多韩国游戏缺乏内涵,尽管韩国游戏练功单调,尽管韩国游戏不符合我们心目中完美游戏的标准,从而有泡菜的名声。但是我们应该感谢韩国游戏,正是它们快速的培养了广阔的网游群体,正是韩国对网络游戏的政策影响了中国,正是韩国社会中游戏人的地位极大的改变了中国人对游戏制作者的看法,改变了中国社会对网络游戏的看法,让游戏终于从电子海洛因变成中国社会普遍承认的娱乐方式。
      日本的网游在中国并不多见,但常为精品,《石器时代》在2000年红极一时之后,由于外挂事件影响和网星宣传的成功,《魔力宝贝》迅速的取代了它的地位,成为Q版网络游戏的领军之作。
      港台方面,《古龙群侠传online》上市,这是香港在内地推出的第一款网游作品,在当时取得了一定影响,可惜最后未能成功,目前还有一组服务器在运行。网星的第二部《轩辕剑online》继承单机经典,获得了老玩家的普遍关注,只是全3D的画面略显前卫。
      内地研发的网络游戏在2002年终于开花结果,天晴数码的《幻灵游侠》系列,网易的《大话西游》系列成为国产游戏2002年的主力军。目标软件的《天骄》也在2002年12月推出,浓厚的国风古韵,仿“暗黑”的系统,也受到了大家的欢迎。此时的内地网络游戏在模仿的痕迹还比较明显,普遍有学习《石器时代》《暗黑》的倾向,但在那个网游市场竞争激烈,韩国游戏遥遥领先的时代,大幅创新不是没有欲望,而是没有资本。适应市场,脚踏实地对于中国网络游戏制作人的成长至关重要。
      欧美游戏方面,老牌大作《EQ》在育碧的护送下姗姗来迟,E3新秀《魔剑》11月全球同步测试,从游戏质量上说,欧美的游戏有绝对的优势,这的确给育碧和天人互动不少信心,可惜游戏质量不是一切,欧美游戏总是水土不服,此为后话,且按下不表。
      纵观2002年,网游发展迅速,虽然竞争比从前激烈,但日益扩大的市场足够让大部分运营商眉开眼笑,不论是蓝急速的一把大火,还是《传奇》误人的种种负面消息,都不能挡住网游前进发展的滚滚洪流。但这一片大好的形式之下,仍有几点隐忧:
      1 网络游戏社会地位低下,法律空白,没有国家明确的政策支持。
      在媒体的不断负面报导之下,谁也不敢为网游在中国的未来打保票。中国传统文化对娱乐的漠视,中国百姓对玩物丧志的担忧普遍存在。网吧藏污纳垢,电子海洛因毒害青少年,玩网游的不思进取,做网游的不务正业。 这些刻板印象无时无刻不在阻碍中国网游的发展,影响网游从业人员和用户群体平均素质的提高。
      2 游戏性丧失,外挂风行。
      网络游戏终究是商品而不是艺术品,赚钱永远是厂商追求的目标,在竞争之下,一款网游的寿命只有短短一年或是两年,短命必然带来短视,用游戏性来吸引玩家无疑是投入大,风险大的。加长练功时间,靠长期升级设置兴奋点和依靠赌博要素可以用最小的代价换取玩家的在线时间,被每个制作人所重视。(实际上不这么做也不可能,因为韩国人已经这么做了,沉沦或是失败,国内的制作者只有两种选择!)同时由于部分国内玩家素质有限,复杂的细致设定,自由自主的世界也无法让他们玩下去,只有画面精彩,韩式风格的游戏才受欢迎。所以不论从内从外,网络游戏的游戏性,虚拟性已经开始降低。
      游戏性的降低,练功的繁琐必然会带来玩家的反应,选择外挂就是很自然的选择,外挂作者大发其财。但外挂固然能跳过游戏繁琐的练功时间,也同时跳过了网络游戏最重要的一步,就是人与人的交互。倘若一个游戏人来人往,但是都是机器在代练,毫无人气,又如何构成丰富多彩的游戏世界呢?于是反外挂的呼声自从网络游戏开始起就没有断过。但前面已经说了,短命必然短视,而有短视的厂商,就有短视的玩家,外挂在一片打压声中发展壮大,这可谓是网络游戏的原罪。
      3 知识产权问题日益严重
      网络游戏的发展日新月异,2001年还红极一时的回合战斗,2002年就已经被即时战斗的主流取代。2001年还被人交口称赞的画面,2002年就可能不再受宠,网络游戏漫长的开发周期带来无比的风险,厂商选择现成而先进时髦的韩日游戏代理就是很自然的选择。
      但是韩国日本制造商也不是省油的灯,播种时期还能同舟共济,收获时期就要跳出来抢蛋糕了,为了能争夺利润,国内代理商和国外制作商的矛盾日益严重,盛大和Actoz的纠纷就是最典型的例子。可以预见,随着网游利润的增加,韩国人卡我们脖子的现象会更加严重。这个时候《幻灵游侠》《大话西游》的出现就显得异常珍贵。
      不仅仅是钱的问题,国外引进游戏就好比餐厅在东北而厨师在海南,资料缺乏,交流困难,修改反馈速度慢,几乎成为不可克服的病症。这常常引起玩家的不满。相对而言,国产游戏就不仅仅只有国货的心理优势,及时修改,即时反馈,灵活机动的作风往往能留住玩家的心。
      所以,为了能提供更高质量的娱乐服务,振兴中国的网络产业,网游自主研发势在必行。

    2003年 争玩家众网游粉墨登场 863游戏业吐气眉扬
     
      2003年是一个没有英雄的时代。市场按部就班的进行,盛大依旧成功,韩流依旧汹涌,但是热爱网游的人们却惊喜不断,因为他们发现,身边的游戏环境在悄悄改变......
      2003年是一个整肃环境的年代,整肃网吧,整肃外挂,整肃网游市场,开始有人无奈离开。
      2003是一个混乱斗争的时代,虽然网络游戏玩家总数量增长到了2000万人,付费玩家超过1700万(出自2003年中国电脑游戏产业报告)但是市场上网络游戏的数量也增长到了空前的114款。群雄争乱的局面进一步加剧
      2003年 是整个游戏业扬眉吐气的年代,WCG中国佳绩不断,国家体育总局宣布将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。由中华全国体育总会主办、华奥星空承办的首届全国电子竞技运动会目前正在紧张筹备中,中央电视5台开始把游戏作为一项体育项目报导,专门的游戏人才学校已经成立,国家863项目开始给网络游戏立项;玩游戏可能成为职业,可能赚钱已经成为不争的事实。
      2003年,网游环境年。
      本年的韩国游戏依旧火爆。
      先是《奇迹》来到厌倦了《传奇》《疯狂坦克》的玩家中间,扎扎实实地向他们展示了什么叫做游戏的光影效果;然后是《仙境传说》的日式风格,多样化的装饰品,职业,物品让我们知道原来游戏可以做得这么可爱;盛大在《疯狂坦克》《破碎银河系》(这真是一款好游戏)之后迎来了火爆的《泡泡堂》,炸弹人的设定比疯狂坦克还要老少贤宜,女玩家多了,男玩家还会少么?老玩家多了,小玩家还会少么?
      市场已经展现强者通吃的格局。
      大部分人都认为网游3D化是趋势,但在电脑硬件条件不足的情况下,谁也不知道全3D网游时代什么来临,《凯旋》和《骑士》就勇敢的走出了一步,腾讯和sohu的市场推广能力非常不俗,游戏优良的品质赢得了很多玩家的喜爱。
      2003年最能炒做的网游恐怕就是A3,18禁成人游戏的概念大胆而充满诱惑,一个接一个的CG和宣传片上的性感女法师让每个玩家浮想联翩。可是好不容易等到内测,大家迫不及待的涌入服务器中希望一窥堂奥时,却发现等来的不过是一只披着狼皮的羊。18禁的血腥镜头早被删得干干净净,幻想中的色情部分更是半点也无,简直绿色得不能再绿色了,而《A3》这时摇身一变,用自身精彩的故事背景和设计留住了玩家,此时目的已经达到,宣传的方式早成过眼云烟。以后不少游戏受此启发,纷纷采取了类似的宣传方式,《xiah》《天堂2》中都是美女频频登场,18禁暗示不断,更有想法的是国内大量的游戏网站,既然《A3》如此挑战禁忌却安然无恙,那么做一些Hgame的宣传吸引玩家眼球又有何不可呢?于是Hgame,美女脱衣的专区纷纷出台,一时群狼乱舞.....这就是中国Hgame历史的重要内容了。
      虽然在本年中韩国游戏练功升级,打宝吃药的所谓“泡菜”模式并未得到改变(恐怕以后也未必会改变),但是除此之外几乎各个方面都得到长足进展,韩国游戏业令世界惊艳,以至于暴雪的《魔兽世界》都选在韩国内测一番。国内的制作人也意识到了韩国的非凡能力,出现了《搜神记》、《天之炼狱》等中韩“混血”作品,为中韩两国的合作双赢打下了良好的基础。 港台游戏已经失去了万王时期的地位,这一年只有《童话》《三国策》等寥寥数款新作,老游戏也已经失去了业界领先的地位,客观来看港台单机游戏的水平很高,但是网络游戏制作能力并不突出。质量和运营都没有优势可言,恐怕港台网络游戏低迷的情况还会持续。
      和港台游戏相反,内地游戏进入了发展的快车道。
      目标软件的《天骄》在新年初始就推出了“玩天骄,送POLO车”的活动,这种手笔和宣传方式一时令业界侧目,也的确吸引了无数玩家的努力和目光,天骄发展一日千里。最终重奖被南京玩家徐勇取得,此后“赛欧,A6”接踵而至,重奖利诱成为一种“看上去不美”但的确有效的宣传方式。
      中国游戏在内地发展的同时,也在不断做着出走出国门的努力。5月天晴数码携《幻灵游侠》英文版登陆E3大展,其精良制作和东方风格引起了很多媒体和业内人士的注意,虽然这并不意味着内地游戏从此扬眉吐气,驰骋国际。但是毕竟第一次了进入E3,为将来中国游戏的发展积累的宝贵的经验。接下来天晴数码在日本建立了《幻灵》的服务器。就游戏测试阶段的良好表现,日本各方媒体都对该游戏持乐观态度。
      《剑侠情缘online》应该说是2003年的新星了,7月内测时就受到广泛关注,8月联邦4000万签下点卡销售权更是表明了业界对此游戏的信心。它的成功应该说是酝酿已久,正是《剑侠》《剑侠2》《月影传说》的精良制作为《剑网》铺平了道路。同样《天骄》的成功也很类似,都有些将门之后,水到渠成的味道。
      而《征服》则反映了另一种成功,虽然之前这款网络游戏既没有单机版也没有多少新闻噱头,但推出之后不错的质量,成功的运营奠定了它的地位,这就是无名小子,努力创业的故事了。
      与韩国游戏相对的,欧美游戏在中国遭遇寒冬,EQ并未取得想象中的成功,而更令无数欧美游戏的忠实fans心碎的是:另一款大作《魔剑》随着天人互动的破产停止运营。《魔剑》的失败,暴露了欧美游戏的许多问题。
      1 硬件要求过高(这一条是《魔剑>失败的根本原因)
      与韩国游戏玩家就可以建私服的情况不同,魔剑一台服务器号称百万美金,不投入千万资金恐怕很难把它运营起来,这直接导致了天人连员工工资都发不出来的窘境。而对于客户来说,国内几乎没有一家网吧能够在流畅的运行魔剑,几乎没有一台电脑能把魔剑效果全开进行国战。这样不能在网吧玩,甚至很难在家里玩的游戏,如何能够推广呢?
      2 上手困难
      玩欧美游戏需要对欧美文化有所了解,而国内大部分玩家连“德鲁伊”都不知道为何物,如何取得文化认同呢?
      国内大部分玩家根本没有单机游戏培养出来的游戏经验,只是为了轻松和发泄游戏,更不会用心体会魔剑庞大的世界,和多达18种职业25种副职的技能系统,相对复杂的操作了。
      3 产品运营周期长
      UO从97年推出,至今还很红火,EQ在国内看来也是长盛不衰的老游戏了。和韩国游戏喜欢“短平快”的风格不同,欧美游戏立足长远,推出的时候bug多,成型晚,需要长久的修改和锤炼才能最后成熟。这种锤炼对于玩家和运营商都是巨大考验。《魔剑》刚刚推出时一日3次停机,登陆游戏有时都需要数小时才能完成,测试时间长达1年,这种方式国内的玩家根本无法适应。
      4 文化差异
      欧美游戏强调团队合作,不强调个人的成就感和练功,强调玩家适应世界,而不是世界迎合玩家。这是被韩国游戏宠坏了的玩家们不能接受的,当他们发现他们的虚拟人物在这个世界中注定无法成为“大侠”而只是一颗螺丝钉时,他们便会选择离开
      总之,欧美游戏的症结并不是游戏质量,而是国内没有合适的环境和运营商。魔剑并不是因为没有人玩而死去的(魔剑停止运营时其同时在线人数仍有3000-5000人,点卡价格不菲,足以维持游戏生存)而是运营商不堪重负垮了。痴心的玩家纷纷转向亚服,用100元/月的价格续写他们工会的传奇......
      本年度中,激烈的竞争还导致了8款游戏停止运营,其中尤其以《天使》和《孔雀王》的离去引起大家关注。运营网络游戏的风险第一次被拿出来认真的讨论,也进一步反映了目前市场的繁荣与激烈。
     
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    《完美赋》

    《完美赋》
    2008-06-16 22:57发表

    每当淅淅沥沥的雨变得倾盆而来,我都会感到沉静。

     

    我是一个几乎从来不带伞的男人。诚然,在北京,淋雨的几率也格外的小。

     

    每年几次少得可怜的暴雨,似乎让人忘了他的样子。

     

    而每当雨天,家里的网也会变得分外不稳定。劣质的无线信号在空气中艰难的传播着,我确信,但是我看不到,也无法触摸。

     

    看见的不一定是真的,看不到的也不一定不存在。

     

    阴霾的天空没有了月亮的影子,借点月光吧,点亮心扉。

     

    潮湿与闷热伴随着,时间在消逝。近年来越发觉得时间的匆匆,也许是真的老了,岁月的痕迹烙印变得逐渐明朗,晶莹中,隐忍中,看到黎明。

     

    一次次的迁徙与流浪,京都四处漂移过来,也只能在雨夜低吟一句,故垒西边人道是三国周郎赤壁。

     

    戏作《完美赋》一篇:

     

    暗天照啸,晓垦舟横;

    近星花落,紫颜棠同。

    侍朋楮祥,添思学呈;

    西门亡衣,夕门身停。

     

    后面还写了几句,涉及大领导,不贴了……

    萝莉史考

    萝莉史考
    2008-06-13 23:14发表
    萝莉在国内已经成为了耳熟能详的词语,更为普遍的在网络生活中使用,而萝莉的由来却鲜有人知,本少深以为憾。也许你真的不知道什么叫做lolita
     
    最近喜欢上一首歌叫做《洛丽塔》,是卓亚君所唱,借此机会,贴出小说的梗概,与君共赏。这是多么凄美的一段乱伦爱情,催人泪下。
     
    萝莉现在已经形成为一种文化,抑或称之为一种信念。蕾丝,百褶裙,天使的面庞,童真的大眼睛,等等关键词充斥着萝莉文化。
     
    而现在已经是2008年的夏天,萝莉,耽美,同人等日式情结已逐渐渗透入85后、90后的思想。如果你还在谈论处女情结,恋母情结,那只能说明你真的老了。如果你想了解这一代人的生态,理解这一代人的思想,就不得不涉足且思索……
     
    就在明年,85后已经到达本命年,年轻的主宰已被85后所占据,可怕的是,这其中包含了网络游戏……
     
     
     
    小说《洛丽塔》
    ·出版时代
    1955年,9月15日
    ·作品简介
    在读者、书评家、小说界中,美国作家弗拉基米尔·纳博科夫的《洛丽塔》无疑是一部备受争议的小说。2005年9月是《洛丽塔》出版五十周年,各国最有影响的文学出版机构,如美国的兰登书屋,英国的企鹅出版社,法国的伽理玛出版社,都相继推出了这本富有争议的名著的纪念收藏版。上海译文出版社经过多年努力,终于赢得独家中文授权,第一次在中国推出没有任何删节的完整译本。

    ·故事梗概
    “洛丽塔,我的生命之光,我的欲念之火,我的罪恶,我的灵魂。洛-丽-塔:舌尖向上,分三步,从上颚往下轻轻落在牙齿上。洛。丽。塔。”
    这段肉麻的情话是中年教授亨伯特的内心自白。1947年,亨伯特来到美国,任教于比利亚斯大学。他准备利用暑假的空闲时间写成一部教科书,于是他来到兰之蒂镇的寡妇夏洛特·黑兹太太家寄居,在那里他遇上了让他一生魂牵梦萦的女孩:洛丽塔。亨伯特从餐厅里出来的时候看到了她,在太阳沐浴的一块草垫上,半裸着,跪着,以膝盖为轴转过身,蜂蜜样的肩膀和绸子一样柔嫩的脊背让人目眩神迷。
    那位令人神魂颠倒的小妖精迷住了他。她在他的身旁晃来晃去,令他无法专心写作,而她的母亲也对他一见钟情。黑兹太太似乎已经意识到了女儿对她亨伯特太太这个位置的威胁,在他们去滴漏湖度假的时候,黑兹太太还是以商量的口吻下达了命令:让洛丽塔去夏令营。然后她给亨伯特写了一封情书,向他求婚。虽然他爱的是黑兹太太的女儿,但他还是和黑兹太太结了婚。和黑兹太太结婚之后,洛丽塔成了他没有血缘关系的女儿。但他在日记里写下的那些对洛丽塔的情感剖白还是纸藏不住火,被他的现任太太发现之后引发了一场家庭内部的剧烈争吵。夏洛特一怒之下冲出家去,却在离家不远的地方撞上汽车一命呜呼。
    亨伯特和洛丽塔终于走到了一起。他开车去夏令营,将洛丽塔母亲去世这个“不幸”的消息告诉她。他是兴高采烈地去的,尽管他感到一点内疚。他把洛丽塔接走,先骗她说她的母亲病了,住进了医院。在路上,他们住进了一家旅馆,在大堂,洛丽塔遇上了一个秃顶像脏猪一样的老头儿,还有他的狗。晚上,当亨伯特将洛丽塔送上床,给她吃了安眠药,自己出去走到旅馆门外白色的台阶上,这时,那个秃顶的老头儿再次向他说了一些模棱两可的话,但亨伯特并没有放在心上。他们在第二天早上完成了不伦之恋,而且他知道了,他甚至不是她的第一个情人。然后他们驱车往家赶。亨伯特越来越感到不安,觉得坐在旁边的洛丽塔像个索命的小冤魂。她要求在一个加油站停一停,她下了车,很长时间没有回来,当她重新上车时,要求亨伯特给她零钱,她要往医院给妈妈打电话。亨伯特让她先上车,然后向她吐露了实情,“你妈妈死了。”
    从那时起,他们开始了遍游美国的旅行。在各种类型的住宿地中,他很快就喜欢上了“实用汽车旅馆”———干净、整洁、安全隐蔽,是睡觉、吵架、和好、贪婪而违法私通的理想场所。虽然是旅行,但实际上他们一无所览,他们这漫长的旅行只不过是用一条迂回蜿蜒的粘土路来亵渎这个迷人、诚信、梦幻般的国度。最后,这段旅行走到了尽头,亨伯特决定把他的“宝贝女儿”送到比尔兹利女子学校就读。
    一切似乎都很让亨伯特满意。但有一点是致命的,亨伯特无法容忍洛丽塔和其他男性在一起。当洛丽塔要求出演学校的话剧《幽暗的丽人》时,他断然拒绝。但在洛丽塔用美色相诱之后,他还是妥协了,虽然他心里很不痛快。亨伯特觉得她正在从他的掌握中逃脱出去,他只能用她每星期的零用钱来买她的欢心,但她对他越来越冷淡,彼此之间并无真正的快乐可言,亨伯特沉溺于性爱游戏,洛丽塔逐渐厌倦了这种不道德的生活。他们开始不停地争吵。洛丽塔把从亨伯特这里要来的钱攒了起来,亨伯特觉察到了,预感到这是一个阴谋,一个让他永远也见不到洛丽塔的阴谋,这让他火冒三丈。一次,争吵之后,洛丽塔夺路而逃,在大雨中跑了出去。找到洛丽塔后,他们决定到外去散散心,西行去各地转转,这也许对于改善他们现在这种冷战的状况有好处。
    在路上,亨伯特发现背后有人跟踪,一辆“阿兹特克红色敞篷车”老是在他们屁股后面跟着,它们之间的间距似乎雷打不动。当亨伯特在一个小镇下车买眼镜的时候,他在商店里看到这辆车的车主下车和洛丽塔攀谈。但当他赶过去时,这个黑衣人已踪迹不见,他问洛丽塔:“那人说什么?”洛丽塔说:“他问我要张地图,肯定是迷路了。”亨伯特觉得不妙,立即掉转车头,往回开。
    洛丽塔生病了,住进了医院,医生诊断不过是流行性感冒,没什么大碍,但要住院观察一天,补充水分,好好睡一觉。第二天,当亨伯特打电话给医院时,医院医护人员告诉他,有个人把她给接走了,自称是她的叔叔,还带着一条狗,看上去很和善。亨伯特大吃一惊,他马上想到这些天来一直跟踪他们的人,他觉得自己实在是太大意了。他赶到医院,和医护人员大吵了一架,但于事无补。他踏破铁鞋,一直找,找了几个月,依旧不死心。
    3年后的一天,他收到了洛丽塔从远方发来的一封信,信上说她已结婚怀孕,急需用钱:“请给我们寄张支票来吧,爸爸。有三四百,或再少些我们就能对付得过去。”他读信时拼命抗拒着它在他身心中引起的剧痛,他踏上了那条路,独自一人按照信上写的地址驱车前去。他以一个父亲的身份来到女儿的新家,慰问他们,给他们钱,然后洛丽塔告诉了他真相,那个将洛丽塔从他身边拐走的人正是那个秃顶像脏猪一样的老头儿,他的名字叫奎迪,是个编剧,有时还做点广告。他是洛丽塔唯一真正爱过的男人。他把她骗走,为他拍一些色情照,洛丽塔不肯,于是她就给赶了出来。
    虽然亨伯特仍然试图挽回这段感情,但此时的洛丽塔已不是当初的那个妖艳的小仙女了,亨伯特从他的口袋里拔出了自动手枪,准备将一腔仇恨都发泄到那个拆散了他们的人身上。他找到了这个让他憎恨一辈子的男人,把子弹射进他的身体,就像这是一只该死的老鼠。他没有一丝怜悯,没有一点犹豫,他只知道,他要干掉这个男人,为自己也为这段要命的恋情复仇。

    冷笑话

       冷笑话
    2008-06-12 23:43发表 

    其实这个冷笑话只有三句,

    包括前面一句,

    我讲完了。

     

    我的同居女友

    我的同居女友
    2008-06-12 01:36发表

    我有这样一个同居女友,很久以来一直伴随着我,让我几度欢喜几度忧伤。

     

    我想她一定是双子座的。

     

    干燥的时候,手指灵活的触动几下,便可以立刻潮湿起来。她在寒冷的时候给我带来温暖,在炎热的时候给我带来清凉,我需要她,依恋着她。

     

    记得那个2008年的夏天,很热。

     

    其实我认识这个女友已经很多年了,也换过了很多次,有挂式的,有跪式的,有高的,有矮的,虽然不同的体位,但是她们有着共同的名字——空调。

     

    她安睡的时候像个孩子,紧闭着薄唇,安详的睡在墙上。

     

    然而,就在前天,她却背叛了我。

     

    那夜无星无月,格外的凄清。

     

    炎热的夏天,热潮如猛兽般席卷了我的全身,我如跌入火海般万劫不复,汗如雨下。

     

    我唤醒了熟睡的她。丝丝清风袭来,让我百般舒爽。

     

    入夜了,她在吹着。

     

    夜深了,她还在吹着。

     

    黎明时分,她依然在吹。

     

    昨日拂晓,太阳照常升起,她仍旧温柔的执着的吹着。

     

    我悠然醒来,一股凉意从腹间升起,如触电般席卷着我的全身。我颤抖着起来,蹒跚着进入洗手间,一泻千里,云雨倾盆如注,绞痛难熬。

     

    回到房间,我怨念的看着她。

     

    她,还安详的在那里。冷风抚过我的脸庞,愚弄般地嘲笑着我。明眸皓齿依旧。

     

    我黯然道,妈的,怎么会忘了定时?!

    高一的语文女老师

    高一的语文女老师
    2008-06-09 22:41发表

     

    当年教我高一的语文女老师很有才,我已然忘记了她的名字。记得是师大中文系的,脸很平,皮肤很白,语速有些许慢,但是掩盖不住她傲人的才气。

     课文总是枯燥无味,那些回忆也随岁月的痕迹逐渐消失。能记起的就是她会在课上讲一些诗词和世界名著。李煜,晏殊,晏几道都是她喜欢的,我亦如是。而我少时看国外名著较少,当时她讲的呼啸山庄,傲慢与偏见,基督山伯爵,这些都深深的影响了我,甚至我一度想考中文系,后来阴错阳差学了工科,还怨念着读北大中文的研究生,青衫竟薄如斯!

     查资料误进了后主的词库,信手贴来这一首,当年可是喜欢的不得了呢。

     当年教我高一的语文女老师很有才,我已然忘记了她的名字。记得是师大中文系的,脸很平,皮肤很白,语速有些许慢,但是掩盖不住她傲人的才气。

     课文总是枯燥无味,那些回忆也随岁月的痕迹逐渐消失。能记起的就是她会在课上讲一些诗词和世界名著。李煜,晏殊,晏几道都是她喜欢的,我亦如是。而我少时看国外名著较少,当时她讲的呼啸山庄,傲慢与偏见,基督山伯爵,这些都深深的影响了我,甚至我一度想考中文系,后来阴错阳差学了工科,还怨念着读北大中文的研究生,青衫竟薄如斯!

     查资料误进了后主的词库,信手贴来这一首,当年可是喜欢的不得了呢。

    酒飘香~衣锦夜行

    酒飘香~衣锦夜行
    2008-06-09 02:45发表   

    酒,开心的时候可以喝,失落的时候可以喝,结婚的时候活人喝,葬礼的时候死人喝。

    酒,受伤了可以消毒,失恋了可以抚慰,暧昧了可以乱性,成功了可以庆祝。

    酒,有佳酿沁人,有烈酒豪饮,有借酒消愁,有拼酒争锋。

    after all , the fine wines is your good friend.
     

    君不见黄河之水天上来,奔流到海不复回。

    君不见高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪。

    人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。

    天生我材必有用,千金散尽还复来。

    烹羊宰牛且为乐,会须一饮三百杯。

    岑夫子、丹丘生:将进酒,杯莫停。

    与君歌一曲,请君为我倾耳听。

    钟鼓馔玉不足贵,但愿长醉不复醒。

    古来圣贤皆寂寞,惟有饮者留其名。

    陈王昔时宴平乐,斗酒十千恣欢谑。

    主人何为言少钱,径须沽取对君酌。

    五花马,千金裘,呼儿将出换美酒,

    与尔同销万古愁。


     

    6/7/2008

    一波未平 一波又起 2008-06-04 22:18发表

    一波未平 一波又起 2008-06-04 22:18发表
    记得很早以前有个笑话,大家也可以猜猜,谜面就是:美女跳绳。猜一个成语。

    当然了,谜底就是我的题目,一波未平一波又起。当然了,如果这个美女是飞机场那么又另当别论了。你自然也可以猜些什么香汗淋漓、娇喘轻颤之类的。

    其实呢,以上都是题外话。

    今天想说两件事。

    第一件事就是晚上去欣叶小筑吃饭闹肚子的事儿了,去见一个半年未见的朋友,上次吃饭还是在接热舞这个项目之前呢,想起来,半年来说快也快,说慢又貌似过了一个世纪那么长。可口的饭菜,雅致的氛围,冰冷的芒果饮。其实我胃应该很不好,饮食很没有节制,可是从来不会有什么反映,这次冰火两重天过后,居然一直疼到现在,难道为了纪念我今天的2008年第一次吃早饭么?
    一直听说第一次会疼,素来不信,这次事实胜于雄辩。

    第二件事不方便说,就不说了。

    PS.我写博客风格像来是当笑话写的,您就当笑话看吧。
    6/1/2008

    RE洗嘉茂

    今天吃了2次水煮鱼,洗了2次衣服,去了2次嘉茂,洗了2次澡……

    看起来好2的一天……

     

    开心就好。

    5/31/2008

    仲夏之游

    光阴荏苒,一晃半年过去了。疲惫延续在身体和心灵中挥之不去,忙碌又是忙碌。

    春天的美景无暇享受,随着上市期悄然而去,不晓得今春樱花的绚丽,也不晓得柳絮的飞扬,2008就这么匆匆而去了一半。

     

    日子过得越来越紧凑,汗水随着耕耘滴滴撒在岁月上,淡淡的痕迹证明这一切。

     

    偷得浮生半日闲,携部门的人玉渊潭一行。苍天作美,不热也不冷。水波荡漾,小船摇摆,更是一番快乐时光,顿时心情大好。

     

    行后路过嘉茂,一时兴起,便忍不住去拔草了。古有祢衡愤世骂曹,今有花花血洗嘉茂,也算是迎接这个夏天的来临,缅怀我逝去的童年罢。

    生如夏花 活如秋叶

    跟一个很久没有联系的朋友聊天,天南地北,匆匆过客,淡淡几句,却勾起了无尽的思绪。

    手指灵动间,忽然冒出一句,没有完美的国度,只有完美的顺从。默念几遍,自诩为很经典。

    从来没有想现在这么觉得生命竟如此的渺小,秋叶静美令人憧憬,世人偏偏追逐夏花之绚烂。

    天变,人变,心变。越发觉得世事的无常。宿命有如寄生虫般缠在我的生命里,无法摆脱,而又尽享其乐。

    雪灾藏独地震洪水接踵而来,似乎却无关我身,却又一次次的震撼着我脆弱的心灵。漠然得望着新闻网页,麻木得看着各种报表数据,口中吐出的香烟逐渐蔓延开来,缓缓的疏散,形成两个大大的英文字母,SB。

    正如今天在暧昧群里的一句戏言,大家都是出来卖的。卖,也是一中学问,嗯嗯。

    不说了,今天得睡个好觉,明天还得带部门的人去踏青,大家开心,就是真的开心。

    1/28/2008

    冰花雪月

    冰天雪地!
    暴雪封城!
    白!雪白!
    当天安门的主席头上晴空万里,
    祖国山河却千里冰封万里雪飘,
    当赤壁的户外广告被冰雪掩藏,
    机场和铁路也被白雪断续。
    冬风不与周郎便!
    赤潮来袭!白带封国!
    舞浪激退!冬日暖阳!
    2008,将是不寻常的一年!
    舞者专列即将启动,
    黑珍珠将开向汪洋的彼岸!
     
     
    看见题目,忽然想起个广告创意,附录如下:
     
    第一帧 冬风不与周郎便! (狂风呼啸背景)
    第二帧 冰花雪月 白带封国!(全红 一条白带穿过)
    第三帧 赤潮来袭 全面爆发!(全红 血涌出状)
    加赤壁logo  广告到达页全红底色 遍布白带 放小乔与周瑜原画
     
    博君一笑
     
     
    1/3/2008

    感冒了 失声了 好文案都跑哪儿去了

    21世纪什么最贵
    人才!
    文案难找,
    好文案更难找。
    体会到了。
    1/1/2008

    世纪之睡

    我承认我还没有清醒。
    我在10分钟之前从床上爬起来,抓着手机看短信。
    一觉睡到12点半,短信的鸡叫声间或的传来,我在睡梦中不能闻鸡起舞,于是一直睡下去。
    我做了很多梦,这一觉好似一个世纪那么长。我看到了自己,看到了别人,还看到了梦想的梦想。
    我在梦中失误的放手,我在梦中不智的回头,我在梦中毅然的出国。
    我记不清梦里的样子,好像只有几个小时的时间,我在这几个小时经历了一个世纪的劫难。
    我好久没有这么睡过了,也许是这一次跨年度的长眠让我找回了失去的所有的东西。
    在这个寒冷的冬天,忙得没有睡觉时间,没有娱乐项目,我是不是应该把控一下节奏,防止没有节奏的失控。
    2008,在我的平静与忙碌中悄然而来,在梦之前没有任何感觉,而睡醒之后,我在心底呼喊,我的2008你终于来到了。
    岁月让人变得苍老,游戏般的人生是习惯的的错觉,玩游戏,在游戏中沉沦,做游戏,在游戏之上成长。
    怀念年轻,指点江山,激扬文字,是何等的潇洒。杯盘交错间,便可以评论整个世界。
    而逐渐的发现,能自己掌握的实在是太少,少的可怜。
    那就这样吧,逐渐清醒了,清醒了有太多的事情要做,便没有时间来写博客了。
    我只是趁着没睡醒的几分钟写一点糊涂的文字,幸福。 
    12/14/2007

    黑白世界与彩云飘飘

    昨天晚上小区突然断网
    然后打电话谈事
    然后无聊重装手机系统
    然后删错了系统文件
    然后手机变砖
    然后没网没电话
    黑白世界开始了
    然后早上去公司发现公司断网
    黑白世界继续……
    没有手机没有网络真可怕
    然后下午网好了 可以百度了 真好
    然后开会谈项目的事儿 谈的很开心
    晚上回家手机换了记忆棒修好了
    这么简单就修好了
    心情很好很好
     
    写完了发现写的很烂
    一点文学素养都没了
    算了凑合发吧
    12/13/2007

    一个朋友失恋了

    女人 真是种很奇怪的动物。
    嗯嗯。